《狐妖小紅娘》:用一款國風二次元游戲為玩家講述中國愛情故事丨游茶訪

2019-11-08 09:46 原創 liyunong

10月31日,由北極光工作室聯手騰訊動漫、原作者庹小新共同打造的國風二次元游戲《狐妖小紅娘》全平臺上線。上線僅一天便登頂APP Store免費游戲榜首,一周內進入APP Store暢銷榜前十。

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《狐妖小紅娘》漫畫早在2012年就開始連載,2013年轉移到騰訊動漫,并成為平臺主推連載作品。2015年被改編成動畫,目前動畫已經連載了103集,僅B站的播放量就達到了5.2億。

 

那么作為首款國漫IP改編產品,《狐妖小紅娘》手游對于原著有哪些繼承和創新呢?游戲茶館采訪了《狐妖小紅娘》的研發團隊,他們將講述如何用一款國風二次元產品為玩家講述獨特的“中國愛情故事”。

 

3D畫面可以更好詮釋狐妖世界  回合制玩法與舞臺劇變現契合

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《狐妖小紅娘》動漫采用2D畫面,而手游卻采用了表現更加立體的3D畫面,團隊表示用3D畫面才能完美的塑造大家心目中的狐妖世界,增強玩家的融入感。而在戰斗模式上,《狐妖小紅娘》手游采用了回合制玩法,團隊希望在呈現劇情和畫面的時候,以表達一種舞臺劇的站位效果,這個在玩法中目前用回合制是最合適的,因為角色的站位會顯得特別有層次感。

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在《狐妖小紅娘》上線初期,代言人迪麗熱巴也受到了市場的廣泛關注,那為什么團隊會選擇熱巴呢?團隊表示在選擇代言人方面,他們一直在尋找合適的涂山狐女形象,直到影視劇《三生三世十里桃花》的大火,迪麗熱巴的白鳳九一映入眼簾,團隊就知道“小狐仙”找到了。同時,在合作的過程中,項目團隊發現迪麗熱巴的二次元形象也非常可愛,在騰訊動漫上的連載收到了很多好評,最終大家敲定了熱巴冷巴姐妹花雙代言模式。

 

團隊也在內測期間針對游戲IP用戶做了好感度調研,數據反饋我們IP用戶也是十分喜歡迪麗熱巴,認為她是最契合狐妖小紅娘的代言人。

 

繼承原著劇情基礎上增添“我”的參與  讓玩家親歷狐妖世界的愛恨情仇

 

團隊表示《狐妖小紅娘》緣起于漫畫,后來動畫也得到了很好的成績,那同IP游戲應該做成什么樣才能既有新意又不背離原著呢?這個問題團隊也思考了很久。他們認為游戲劇情是玩家和制作團隊共同完成的故事。所以團隊在還原原著劇情上特地加入了“我”的概念,這些故事是“我”和他們一同經歷一同見證的。

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在玩法設計上,游戲全部遵從原著的世界觀設定,但在玩家親身參與體驗方面進行了創新。比如《狐妖小紅娘》手游的續緣系統就是團隊給玩家營造一種“我親身參與的劇情”的感覺,一般很少有游戲會在劇情中讓玩家去體驗角色,感受他們的愛恨情仇,但這款產品做到了。

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作為一款國漫IP改編游戲,天然會吸引原著粉絲的涌入,但是對于泛娛樂用戶來說,《狐妖小紅娘》又是如何彰顯魅力的呢?團隊認為原著粉和泛娛樂用戶并不是對立的,他們在《狐妖小紅娘》手游里可以共同存在,也就可以彼此轉換,比如團隊將游戲塑造的好玩,那么一個泛娛樂用戶玩了之后被劇情吸引去看漫畫,那他也會是原著粉。團隊認為只要把游戲本身打磨的更好,就都沒有問題。

 

將最重要的轉世續緣設定植入玩法  講述中國人自己的愛情故事

 

轉世續緣是《狐妖小紅娘》原著中最重要的設定,前一世相戀的人們,可以在相思樹下簽下轉世續緣的約定,等到轉世后由紅線仙幫忙再續前緣。在這樣的設定推動下,原著為我們講述了一個個感人的愛情故事,而游戲該如何將這部分內容表現出來呢?


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團隊特別希望原汁原味的保留原著的感覺,又希望這份味道能被廣大泛娛樂用戶所感知,所以對于原著中轉世續緣的設定我們除了在劇情中介紹,也希望在玩法中有所體現,比如“尋夢”就很好的展示了這一命題,你不僅僅需要拷問自己的靈魂,也需要在冥冥之中去尋覓另一個,緣分這個詞,從古至今,是中國人解釋一切相遇的最美好詞匯。

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在玩家做完主線劇情后,游戲都會根據主線劇情出現的主人公,在“紅線天書”系統中為玩家提供續緣選項。玩家可以作為旁觀者和參與者,目睹愛情故事中的角色上一世所經歷愛恨情仇,通過回答問題、完成任務、協助戰斗等行為共同經歷。

 

團隊將《狐妖小紅娘》手游定位在國風二次元這個風格,和創新回合制這個玩法上。團隊希望做到“中國人自己的愛情故事”和“中國人自己的游戲風格”這兩點,包括游戲后續要加入白蛇傳的新編劇情,都是為了呼應“愛情不分物種,有緣即可來世相遇”的主體,跟其他IP游戲的最大不同,可能也就是團隊深深圍繞的這個主題了,也衍生出了很多社交玩法,包括陌生人性格測試匹配的“尋夢”系統和一起提升經驗的“師徒”系統。

 

細節處凸顯對女性玩家的用心  未來將推出更多體型與職業選擇

 

《狐妖小紅娘》原著以一段段前世今生的愛情故事為主線,加之狐妖三姐妹主人公形象的成功塑造,在國內以及日本等海外國家圈粉無數女性用戶,同IP手游產品是否也有對女性用戶的偏向設計呢?


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團隊表示對于女性用戶的重視是肯定的,《狐妖小紅娘》手游策劃組女性就占了一半多,連其他組的制作人都戲稱團隊是紅娘組,有時候她們在做外觀、邀約等系統的時候會有嚴苛的配色和鏡頭需求。

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比如用戶進入客棧可以跟游戲內伙伴互動,男角色和女角色就是完全不同的,你摸王權富貴(男性角色)的臉他會冷冷的不高興,而你要是試圖觸摸女性角色的胸一類的地方,她們也會呵斥你。這些細節都是女性非常在意的,她們渴望被尊重,渴望細節的豐富度。

 

目前游戲提供了三個體型和四個職業給玩家選擇,但團隊也表示未來會增多選擇空間。3+4的設計邏輯考慮的初始職業一定是要人妖平衡,即兩個人族職業兩個妖族職業,然后團隊就開啟了投票——如果你穿越到狐妖世界你想成為誰?結果就是玩家現在看到的四個職業了。

 

尊重用戶才能保證留存  《狐妖小紅娘》希望成為國漫IP游戲的帶頭產品

 

在運營方面,團隊覺得最重要的是對用戶的尊重。用戶提出問題,那團隊就去解決,用戶覺得游戲官方尊重了他,就會留下來了。《狐妖小紅娘》手游上線頭兩天,也有很多玩家提出質疑,但團隊立刻做出了回應,接著用戶就會去把評分改掉,因為他覺得團隊傾聽了他的內心感受。

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團隊認為國漫市場一定是一個長尾市場,因為它有一個健康的生態——就是好的東西一定會出頭,好的內容既可以做成漫畫,當然也可以做成游戲,團隊希望《狐妖小紅娘》手游對漫畫的改編能起到良好的帶頭作用,用真實的產品來告訴開發者這樣做是可以的,這樣做用戶是接受的。

 

采訪最后團隊也提到了后續的規劃,游戲內容迭代上會跟動畫組聯動推進“尾生篇”,出海方面也在同步計劃當中,具體的信息要等新資料片的上線。

 


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